Urbangermany imam ovu djevojku
Nije stvarna priča, samo vodič za koji se nadam da će nekome biti koristan.
Lik:
Važni likovi zahtijevaju pozadinsku priču, uvjerenja i osobnost. Količina detalja ovisi o razini važnosti. Nije svim likovima potrebna pozadinska priča, nema ništa loše u likovima koji se "odbacuju". Najvažnija stvar potrebna za pisanje likova je empatija. Pisac mora znati kako proći milju u nečijoj koži, kakav je osjećaj iskusiti bol koju on sam nikada prije nije iskusio, željeti stvari koje već uzima zdravo za gotovo i razmišljati u idejama koje inače ne bi. Svaki lik treba piscu ponuditi novu perspektivu, neka pisac putuje drugim životnim putem.
• Glavni lik:
o Normalno
Normalni MC simbol je svakodnevne osobe, i po moralu i po sposobnostima, s kojim se čitatelj najlakše poistovjećuje. Obično djeluju kako bi ispunili osobni cilj, a ne za opće dobro. U početku im nedostaje situacija, obuka ili sposobnost, a inače su bespomoćni. Oni doživljavaju najveći osobni rast, odlučujući o vlastitim definicijama dobra i zla, a njihovo se putovanje vrti oko toga kojim će putem krenuti.
o Heroj
Heroj bi trebao biti simbol dobra, dobrog u čovječanstvu ili dobra u ideji. Njihova prisutnost u priči trebala bi učvrstiti neporecivost koncepta, kao što su oni sami taj koncept, poput prava na slobodu, vrijednosti života ili obveze sposobnih. Trebali bi nadahnuti druge likove ili čitatelja da povjeruju u ideju, ali zahtijevaju snažnu uvjerljivost kako se njihova stvarna osobnost ne bi zaboravila i sveli na temu za razgovor. Moraju biti realni, ali uzorni. Oni ustraju bez odustajanja od načela, ali mogu prekršiti pravila samo uz velike osobne boli. Ako djeluju u skladu sa svojim uvjerenjima, moraju biti spremni suočiti se s posljedicama.Ako pate od krize svijesti ili moraju ići protiv onoga što je ispravno, moraju patiti i učiti iz toga. Iako nisu bez nedostataka, moraju biti pouzdani.
o Antijunak
Često pogrešno smatran negativcem, antijunak teži vlastitim ciljevima koje smatra dobrima, čak i kada to znači da se ponaša loše. On čini žrtve s kojima se čitatelj možda ne bi složio, ali postoji u moralnoj sivoj zoni koja dopušta više izbora. Antijunak predstavlja mane u ljudima, i iako ga često ne štuju toliko kao heroja, vjerodostojniji je i s njim se lakše poistovjetiti. Slično kao i heroj, antijunak predstavlja aspekt života, ali njihova je mračna istina o svijetu, otkrivajući koliko košta da se dobro dogodi. "Ako želiš mir pripremi se za rat." "Vječna budnost je cijena slobode." Oni pokazuju da svijet nije pravedan i da dobre namjere Kućni lijekovi za neželjene dlačice na licu dovesti do loših djela.
o Zlikovac
Zlikovac slijedi svoje interese, unatoč tome što su ti interesi zli. Kao glavni lik, on nudi promjenu tempa u odnosu na obične priče donoseći potpuno drugačiji skup ciljeva, opcija i akcija od junaka. Moraju ponuditi rezultate kako bi zadržali pozornost čitatelja, poput Rep protiv pušenja i pljački, ili ih namamiti svojim nemoralnim životnim stilom. Dobiti zadovoljstvo kroz kršenje pravila, osloboditi se svijesti i jednostavno uzeti ono što se želi, to je žudnja koju svi osjećaju. Zlikovac bi trebao govoriti o toj žudnji, neka čitatelj osjeti kako je to biti nezaustavljiv, ne odgovarati nikome i ničemu. Dok glavni aspekt njegovog karaktera ili njegovog cilja može biti zao, ostatak njegovog karaktera možda nije. Razlika između negativca i antiheroja je u tome što antiheroj ima uvjerenje, dok negativac ima želju.
• Podrška:
º Prijatelji
Prijatelji su sredstvo otkrivanja osobnosti vašeg glavnog lika kroz dijalog, čak i ako dijalog nema nikakve veze s radnjom.Što nasmijava vaš lik. Što ih živcira. Kako provode slobodno vrijeme kada nisu u modu priče. Kakve ljude privlače ili ih privlače. Tijekom priče nude segues za objašnjenja i rješenja za probleme koje MC sam ne može riješiti. Njihove sposobnosti ili ideje djeluju kao ograničavači za glavnog lika, tako da glavni lik ne može slučajno postati sposoban učiniti bilo što i posjedovati sva mišljenja.
º Obitelj
Obitelj prikazuje odrastanje glavnog lika, dajući naznake kako su postali ono što jesu i kako se uistinu ponašaju. Oni mogu biti način da se pokaže da je glavni lik isti kao i svi drugi, da se suočava s istim problemima i živi istim životom. Oni mogu Bas devojka iz snova i kao prepreka i kao motivacija. Ako je glavni lik mlad, tada prisutnost roditelja koči avanturu (teško je spasiti svijet kad imate policijski sat), ili njihova odsutnost objašnjava određene radnje vjerovanja (poput Batmana).
º Rezervni znakovi
Rezervni likovi se rijetko viđaju, ali pomažu proširiti svemir priče i mogu čak doći i spasiti dan. Ako postoji radnja koja uključuje neku promjenjivu silu (magiju ili fiktivnu tehnologiju), one se mogu koristiti za davanje šireg Klijent rusko ministarstvo saobraćaja i pružanje primjera te sile bez potrebe da se dublje ulazi u pozadinsku priču. Oni pokazuju da postoji svijet izvan drame glavnog lika i da izbori glavnog lika utječu na druge ljude.
º Ljubavni interes
Ljubavni interes jedan je od glavnih ciljeva priče. Oni mijenjaju MC-jevu osobnost i djeluju kao motivatori, te simboliziraju život nakon priče. Što je najvažnije, oni otkrivaju duboke psihološke probleme u MC-u. Imaju li problema s povjerenjem. Problemi sa samopoštovanjem. Osjeća li MC da su vrijedni ljubavi ili da zaslužuju ili da im je bolje da su sami. Ljubavni interes skida MC-ja s pijedestala na koji ih radnja postavlja, humanizirajući ih kroz želju za romantikom.
• Antagonist: Neprijatelj protagonista
o Predator: Zlo od početka. Oni služe kao izazov za MC-a da dokaže koliko su dobri u usporedbi, au nekim slučajevima i s cijelom ljudskom rasom. Cilj im je uspostaviti normalnost zla, da je zlo prirodno stanje svijeta. Heroj im mora dokazati da nisu u pravu.
o Antiheroj: Vjeruje da je ono što rade ispravno. Najjača osobina antijunaka je koliko su ugodni čitatelju. Umjesto dobra protiv zla, to postaje natjecanje tko ima jača uvjerenja i koje uvjerenje zaslužuje stajati na vrhu, čak i ako su oboje u pravu na ovaj ili onaj način.
o Osvetnik: protagonist mu je nanio nepravdu. To može biti ili način da se pokaže greška ili karakterna mana MC-ja ili da se kod čitatelja potakne suosjećanje prema nekome tko nije MC. Čak i ako je MC heroj, oni koji mu se suprotstavljaju ne moraju nužno biti zli, poput antijunaka. Ako antagonist vjeruje da mu je učinjena nepravda, onda to pokazuje da doživljava iste osjećaje i bol kao i svi ostali.
o Neutralan ili dobar lik jednostavno u sukobu s MC-om. Ne trebaju sve priče dobro protiv zla ili natjecanje vjerovanja. Ponekad dvoje normalnih ljudi može svaki željeti istu stvar i biti u sukobu da to dobije.
• Fatality: Bezlične žrtve ili likovi koji umiru za radnju.
o Mogu se koristiti za pojačavanje ozbiljnosti i opasnosti, kao što su crvene majice u Star Treku ili civili uhvaćeni u unakrsnoj vatri. Kad se tragedija dogodi na javnom mjestu ili je ratna scena bitke, moraju se objaviti detalji smrti. Ako pisac ne može priznati ili zamisliti neizbježne smrti u takvim scenarijima, onda ih ne bi trebao pisati. Realističnost priče ovisi o tome koliko se oklopa radnje koristi za zaštitu ljudi. Sprječavanje žrtava prikladnim varalicama za smrt poput Deus Ex Machina ili uskrsnuća infantilizira priču i vrijeđa čitatelja.Međutim, previše smrti, kao što je ubijanje likova radi šokiranja ili stvaranja drame, može biti jednako štetno. Teško je da zaplet ostane stabilan ako se likovi stalno uvode samo da bi umrli.
o Mogu se koristiti za promjenu priče. Smrt lika istovremeno uklanja mogućnosti (kako bi se pljačka trebala dogoditi ako jedan od ključnih članova umre na pola puta?) i zahtijeva donošenje odluka. Kad netko umre, drugi likovi moraju poduzeti neku akciju.
o Mogu pobuditi emocije kod čitatelja ili likova, ali to bi trebala biti samo nuspojava, a ne cilj. Jednostavno ubijanje lika kako bi se čitatelj rasplakao je jeftino i eksploatatorsko. Umjesto toga, cilj bi trebao biti dotjerati nečije pisanje kako bi oni zapravo mogli usaditi te osjećaje. Pisac mora biti u stanju u potpunosti artikulirati osjećaje likova, opisati učinak koji je pokojnik imao na njihove živote. Čak i ako pokojnik zapravo nikada nije vodio nikakav dijalog radnje, ako je uveden u priču kao da je već mrtav, morate natjerati pisca da osjeti ono što osjećaju drugi likovi i da shvati vrijednost pokojnika.
o Mogu pokazati kako se likovi nose s gubitkom. Ako prijatelj ili član obitelji umre, kako MC to rješava. Pune li to u boce i pokušaju li progurati dalje. Valjaju li se u očaju i pokušavaju utopiti svoju tugu u nekom poroku. Jesu li savršeno zen i mirno prihvaćaju smrt. Idu li u nasilan pohod. Likovi se razvijaju kada su izloženi izborima, poteškoćama i neočekivanim događajima. Kako se nose s gubitkom odličan je način da pokažu kakva su osoba i kakva će osoba postati.
Zaplet/priča:
• Sudar: MC susreće lik koji započinje priču (neprijatelj ili saveznik/ljubavni interes) nametanjem vlastitih okolnosti MC-u ili otkrivanjem činjenice koja mu mijenja život, kao što su tajni detalji o MC-jevom životu ili podrijetlu koje oni nisu svjesni (krvna loza, proročanstva itd.) ili neočekivane istine svijeta (Neo uči o Matrixu). Normalan život teško se okreće novoj, uzbudljivoj priči. MC je najčešće normalan i nemoćan i razvija svoj pravi karakter.
• Linearno: kontinuirana priča s jednim glavnim ciljem. MC je predstavljen kao već na ovom putu i upoznat je s elementima priče. Gospodar prstenova odgovara ovom dizajnu s Aragornom, Gimlijem i Legolasom, koji su već upoznati s orcima i borbom prije nego što su se uopće pridružili Zajednici.
• Segmentirano: priča razbijena na dijelove ili kroz vrijeme (Harry Potter) ili cilj (zbirka priča i zaplet videoigre).
• Rješavanje problema: negativac se predstavlja prije glavnog lika, često u obliku represivne vlade ili druge zle sile, a MC, odrastajući u svijetu oblikovanom spomenutom zlom silom, izaziva sustav.
• Rags to riches/happily ever after: MC počinje kao siromah, ali završava s bogatstvom i prestižem, pokazujući prednosti napornog rada i odlučnosti ili nudeći jednostavan prečac na kojem će mu čitatelj zavidjeti. (Rocky, Aladdin, Pepeljuga itd.)
• Tragedija: MC (često loš) pada u nemilost i priča završava njihovom smrću, ili čine izbor koji odudara od njihovog normalnog života i uzrokuje njihovu smrt. Ovo je najrealističnija priča koja prikazuje nepravednost i brutalnost života. (Ahil, Breaking Bad itd.)
• Isječak života: Lagana drama koja se fokusira na društvene interakcije i životni stil lika.
Glavne teme:
• Čovjek protiv čovjeka
Osnovni sukob i antagonizam, dobar protiv lošeg momka.
• Čovjek protiv društva
MC želi promijeniti svijet, boreći se protiv institucionalizirane korupcije i nejednakosti. Uglavnom radnja svakog distopijskog YA romana.
• Čovjek protiv majke prirode
Prikazuje otpornost ljudskog duha i potpunu bespomoćnost čovječanstva pred prirodom.
• Čovjek protiv Boga/sudbine
MC, simbol slobode i izbora, bori se protiv predodređene sudbine ili sustava.
• Ljudsko protiv nadnaravnog
MC se suočava s entitetima koji nisu ljudi, sukobljavajući ljudsku rasu s nečim što je ili njezina potpuna suprotnost ili previše slično za suživot. Duhovi i demoni kao neprijatelji pretvaraju MC u prikaz svjetla i života, pokazujući snagu živih. Inteligentna čudovišta i vanzemaljci mogu biti način da se odražavaju mane i povijest čovječanstva, kroz sredstva kao što je međuplanetarni kolonijalizam, kao u Danu neovisnosti. Ističu snage i slabosti ljudi, kao i zla u usporedbi.
• Čovjek protiv sebe
MC se suočava s unutarnjim demonima, kao što su mentalne bolesti, ovisnosti ili traume iz prošlosti, ili ne želi biti uvučen u priču zbog takvih grešaka.
Pozadina
Pozadina priče zahtijeva opsežne detalje, bilo kroz domišljatost ili istraživanje. Ako je priča smještena u svijet mašte s vlastitom poviješću, kulturom ili prirodnim zakonima, tada priča mora biti točan prikaz toga kako su te varijable oblikovale život MC-a. Razlike između svijeta priče i stvarnog svijeta moraju se u potpunosti razraditi i priznati. Sve što je neobično za stvarni svijet mora biti objašnjeno kako bi čitatelj mogao razumjeti kako se to uklapa u svijet priče.
Ako se priča odvija u stvarnom svijetu, onda zahtijeva istraživanje. Scene ili priče koje se odvijaju u stvarnim područjima zahtijevaju razumijevanje kulture, izgleda, pa čak i povijesti. Na primjer, ako zemlja u toj priči koristi nuklearno oružje, tada ili stvarno posjeduje nuklearno oružje u stvarnom svijetu, ili priča razrađuje kako su uopće došli do nuklearnog oružja. Priče u stvarnom svijetu zahtijevaju realizam.
• Vrijeme: Povijesna fikcija/moderna fikcija.
Koji se povijesni događaji događaju u priči. Kakva je kvaliteta života ljudi?
• Lokacija: država, planet itd
Kako izgleda država. Kakva je njegova klima i jezik?
• Kultura: društvene i karakterne veze s krajolikom.
Koju vjeru ljudi slijede. Kakvi su lokalni običaji i vjerovanja?
• Razina fantazije: Razina tehnologije, prisutnost magije, elementi stvarnog svijeta
Ako je magija ili trenutno nepostojeća tehnologija prisutna u priči, kako su onda oblikovali svijet od svog predstavljanja. Kako bi se svakodnevni život nekog lika mogao razlikovati od života čitatelja zbog njihove prisutnosti. Zamislite da putujete kroz vrijeme i date moderno računalo ili mobitel ljudima iz nekog slučajnog Urbangermany imam ovu djevojku razdoblja i razmislite kako bi to promijenilo povijest. Sada zamijenite računalo ili mobitel magijom ili nekom trenutno izmišljenom tehnologijom.
Pogodnost je neprijatelj priča. MC mora rješavati probleme trudom i žrtvom, pri čemu situacija ili neprijatelj imaju dobre šanse poraziti ih. Na primjer, osim ako se vaša priča ne fokusira na putovanje kroz vrijeme, NIKADA ne rješavajte probleme putovanjem kroz vrijeme. Osim ako se vaša priča ne odnosi na egzorcizme, NIKADA ne rješavajte probleme putem uslišanih molitvi i božanske intervencije.
Rješavanje situacije uz pomoć nenadmašne sile čini probleme nevažnim i ništa manje od varanja. Sreća bi se trebala manifestirati u MC-u koji uhvati lošu loptu ili uspije pogoditi metu, ne naiđući na neuobičajenu količinu novca točno kada je to potrebno ili kršeći zakone vjerojatnosti. Implikacije svakog unesenog sredstva moraju se u potpunosti istražiti i priznati kako bi se izbjegle rupe u zapletu.
rezolucija:
• Kako se radnja povezuje, povezuje priče i daje im svima odgovarajući završetak ili priznanje da pravog kraja nema.
• MC pokazuje svoj pravi karakter, postajući druga osoba u odnosu na početak priče.Ili su im se promijenila uvjerenja, promijenila se njihova osobnost ili su se promijenile njihove sposobnosti.
• Potrebno je odgovoriti na sva pitanja, eliminirajući rupe u zapletu.
• Je li priča završena ili ima mjesta za nastavak?
• Što je posljedica. Kako se mijenjaju životi likova sada kada je cilj ispunjen ili neprijatelj poražen?
*****
vruće sada ga preklopite
wow to je vrelo, volim to
wow sooooo geile fotze
ženski dječaci u akciji
mislim da je to plijen poziv
tako je lijepo raditi jogu sa mamom
veoma vruć par i scena